Нотація кубика Рубіка

Нотація — це короткий спосіб записати ходи кубика. Коли вмієш її читати, будь-який посібник, алгоритм чи скрамбл стають зрозумілими.

Шість граней

Кожна літера — перша літера англійської назви грані: U (Up) — верхня, D (Down) — нижня, L (Left) — ліва, R (Right) — права, F (Front) — передня, B (Back) — задня. Сама літера означає: поверни цю грань на чверть оберту за годинниковою стрілкою.

UFRD · L · B — невидимі грані
Шість граней. Верхню (U), передню (F) і праву (R) видно; нижня (D), ліва (L) і задня (B) з іншого боку.

Літери позначають положення, а не кольори. Яка грань зараз зверху, та й є U, незалежно від її кольору. Приклади на цьому сайті використовують одну орієнтацію, як у симуляторі Cuby: жовтий центр зверху, білий знизу, синій спереду, червоний праворуч (тож оранжевий ліворуч, а зелений ззаду).

За годинниковою, штрих і подвійний поворот

  • R: чверть оберту правої грані за годинниковою стрілкою.
  • R′ (читається «R штрих»): чверть оберту в протилежний бік, проти годинникової.
  • R2: півоберту (180°). Напрям не важливий, результат однаковий.
Uза годинниковою
U′проти годинникової
2U2півоберту (180°)
Напрями поворотів на грані U, якщо дивитися зверху: за годинниковою, проти годинникової та півоберту.

«За годинниковою» завжди означає: коли дивишся прямо на цю грань ззовні кубика. Через це напрями спочатку можуть здаватися незвичними. В орієнтації вище:

  • U зсуває передній ряд наліпок ліворуч.
  • D зсуває передній ряд праворуч.
  • R зсуває передній стовпчик угору, до верху кубика.
  • L зсуває передній стовпчик униз.
  • F і B — за годинниковою, якщо дивитися на передню чи задню грань.

Як читати послідовність

Ходи читаються зліва направо й виконуються один за одним. Візьмемо R U R′ U′:

  1. R: права грань за годинниковою.
  2. U: верхня грань за годинниковою.
  3. R′: права грань проти годинникової.
  4. U′: верхня грань проти годинникової.

Довший рядок, наприклад F2 R U R′ U′, читається так само: півоберту передньої грані, а потім чотири ходи вище.

Нотація в симуляторі Cuby

На клавіатурі натисни U, D, R, L, F або B, щоб повернути грань; утримуй Shift, щоб повернути її проти годинникової (штрих). Окремої клавіші для подвійного повороту немає: зроби хід двічі. На телефоні користуйся екранними клавішами граней і перемикачем «проти годинникової» під кубиком.

Типові помилки

  • Визначати напрям з неправильного боку. Для D дивись на нижню грань знизу, а не зверху.
  • Сприймати літеру як колір. R — це права грань, навіть якщо вона не червона.
  • Плутати R′ і R2. Штрих — це чверть оберту назад, а 2 — півоберту.
  • Починати послідовність в іншій орієнтації, ніж вказано в посібнику.

Пов’язані посібники